为了使更多的海外企业以及客商了解并参加这一盛会,G★2006组委会最近与一些海外主要媒体公司签署了协定,进行积极的推广活动。先是与德国的游戏月刊《Game star, Game face》协定刊登 G★2006特别消息,然后与美国《Game developer》, 新加坡《Game spot Asia》, 中国新浪网, 台湾Gamer.com 等著名的相关游戏媒体相互探讨了网络在线广告方案。并即将与德国GC, 日本TGS, 中国C&G 等的海外国际游戏展览会展开一系列共同促进的推广活动。韩国国际游戏展迄今已是第二届。这次说明会除了介绍目前韩国游戏市场的动态,还要特别推介 G★ 2006的展览会。自6月29日至7月3日NCACG召开的C&G展览会上,也会有关于G★ 2006的特别介绍。同时还将通过与中国20多个企业的个别洽谈来促使更多的中国企业了解该展会。
韩国国内游戏产业呈现了从网络游戏到休闲游戏,再从休闲游戏到FPS游戏的趋势。在第一季度里,提供FPS游戏“specialforce”和“sudden attack”服务的NEOWIZ和CJ网络均呈现了上升的趋势。 虽然YNK韩国没能扭转亏损的局面,但是受“Rohan”的影响,营业状况有所好转。NCSOFT公司因为没有新品游戏推出,出现了停滞不前的局面。WEBZEN公司因为“MU”的营业额减少导致经营状况低迷。与此相反,游戏站点企业积极宣传自己的热门游戏和各种游戏载体从而成功吸引用户。分析用户的增加,网络广告市场的扩大等情况将会促使游戏企业的销售业绩逐步上升。